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JDR du Dr. Kaos • Voir le sujet - Aspect : Sombre

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 Sujet du message: Aspect : Sombre
MessagePublié: 29 Oct 2008, 19:56  
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Sombre (Darkling) :
Description générale : Tous les changeling de cet aspect ont tendance à apparaitre immatériel, telle de la fumée. Leur apparence est souvent effrayante.

Attributs et compétences recommandés : Les attributs et les compétences de finesse (Dextérité, Astuce, Manipulation ; Larcin, Subterfuge, Furtivité) sont très représentés. Leur Force et leur Vigueur est souvent faible, mais pas leur Calme ou leur Résolution.

Bénédiction : Vous pouvez dépenser du Glamour pour augmenter vos jets d'Astuce, de Subterfuge et de Furtivité, au taux d'un point pour un dé. De plus, vous disposez de la règle "on relance sur 9+" (donc les 9 et les 10 sont relancés) pour les jets de Furtivité.

Malédiction : Vous avez une pénalité d'un dé pour lancer des "Clause de Contrat" durant les heures de la journée (et non de la nuit). La pénalité passe à 2 dés si vous êtes directement sous la lumière du soleil.

Contrat d'affinité : Contrat d'Obscurité (of Darkness), Contrat de l'Ombre et de l'Esprit (of Shade and Spirit).

Kits :
Antiquaire (Antiquarian) Clefs de la connaissance (Keys of Knowledge) : Sur les jets d'Investigation et d'Erudition, vous disposez de la règle "on relance sur 9+". Vous pouvez également dépenser un point de Glamour pour bénéficier de l'Atout "Science Infuse" pour une question. Si vous avez déjà cet Atout, alors la dépense de Glamour permet d'ajouter 3 dés au jet.
Fossoyeur (Gravewight) Vision charnelle (Charnel Sight) : Pour un point de Glamour, vous pouvez voir les fantômes pour le reste de la scène. Vous ne pouvez les toucher (sans que le fantôme soit d'accord), ni détecter les éventuelles autres créatures invisibles.
Absorbeur (Leechfinger) Sucer l'essence vitale (Sap the Vital Spark) : En touchant sa victime et en dépensant un point de Glamour, vous éliminez 1 point de dommage "létal" ou "contondant" (ou échangez un dommage "aggravé" en un dommage "létal", tandis que votre victime gagne 1 point de dommage "létal". Vous pouvez utilisez ce pouvoir 1 fois par scène et par point de Nature.
Mimétique (Mirrorskin) Visage de Mercure (The Mercurial Visage) : Vous gagnez 3 dés sur les jets d'Astuce + Subterfuge pour ressembler à une personne que vous avez déjà vu. La transformation affecte aussi bien votre enveloppe "matérielle" que votre aspect réel (féerique).
Fouineur (Tunnelgrub) Tortillement (Slither and Squirm) : En dépensant 1 point de Glamour, vous pouvez vous engouffrer dans des endroits qui ne devrait normalement pas vous laisser passer. Vous pouvez disjoindre vos articulations, sur un jet de Dextérité + Athlétisme. Si le chemin est long (comme une cheminée), il peut être nécessaire de faire plusieurs test (avec au total au moins 3 succès).
Gargouille (Lurkglider) : Grâce de la Gargouille (Gargoyle's Grace) : En dépensant un point de Glamour, le changelin peut planer jusqu'à 100 mètre sans subir de dommage. De plus il reçoit un bonus de +2 à tous ses jets impliquant de l'équilibre.
Lunatique (Moonborn) : Baiser du lunatique (Lunatic's Kiss) : Une fois par période de 24 heures, le lunatique peut affliger à lui-même et à la personne qu'il touche, un dérangement (derangement). Pour cela il doit dépenser un point de Glamour et gagner un jet en opposition d'Intelligence + Nature contre Résolution + Nature (ou tout autre trait surnaturel). Un succès donne au changelin la version légère du dérangement tandis que la victime subit l'effet sévère. Sur une réussite critique, le changelin ne subit pas de dérangement. La durée est jusqu'au prochain couché du soleil (pour les êtres surnaturels) ou 1 mois (pour les êtres humains).
Berceuse (Nightsinger) : Hypnose (Haunting Nocturne) : Le changelin dispose d'une spécialité gratuite d'Expression. De plus, en jouant d'un instrument ou en chantant, le changelin peut hypnotiser ceux qui l'entendent. Pour cela il dépense un point de Glamour et fait un jet en opposition de Nature + Expression contre Calme + Nature. Un succès rend les auditeurs plus réceptifs, souffrant d'une pénalité de 2 sur leur Résolution contre l'Empathie et la Persuasion.
Translucide (Palewraith) : Photosensibilité (Light Aversion) : Le changelin peut dépenser un point de Glamour pour augmenter sa Défense d'un niveau, lorsqu'il est dans l'ombre. Ce bonus s'applique également aux armes à feu, et dure une scène (ou jusqu'à ce que le changelin entre dans une zone lumineuse).
Griffus (Razorhand) : Don de la faucheuse (Ripper's Gift) : Le changelin gagne la spécialité d'Armes blanches : Couteaux. De plus, en dépensant un point de Glamour, les doigts du changelin se changent en lames (imaginez Freddy) pour la durée de la scène, infligeant des dommages létaux de Force +1.
Chuchoteur (Whisperwisp) : Langue opportuniste (Turncoat's Tongue) : Le changelin bénéficie de la règle "on relance sur 9+" sur les jet d'Empathie et de Subterfuge. De plus, il peut dépense un point de Glamour pour chuchoter un message à l'oreille de n'importe qui (qu'il le voit ou non). L'auditeur l'entend comme si le changelin était à côté de lui.


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